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梦幻西游手游地府怎么玩

一、玩家最关心的是如何关注地府的加分其实很简单,主要由两个因素决定。 第一,自己团队的部署。 首先确定的是,地府大多数情况下速度比普陀慢。 至于原因,我只是…

梦幻西游手游地府怎么玩
一、玩家最关心的是如何关注
地府的加分其实很简单,主要由两个因素决定。 第一,自己团队的部署。 首先确定的是,地府大多数情况下速度比普陀慢。 至于原因,我只是比普陀更不会浪费毒的回血。 另一点是,如果地府第一回合的开眼比普陀快,那就是普陀。 如果队里没有普陀,那个地府的速度比队物理1快就行了。 这是在我方配置既定的前提下绝对的。 第二个影响点是你的对手。 通常,在符合本队定位的前提下,最好能比对面的辅助快。 这是一个比较笼统的概念,主要基于本队的定位和区内的大环境。 通常,80级区的1线地府速型平衡度通常在850-950之间变动。 区的大致变化和自己团队的调整,将成为地旦蚱蜢府加分的最终定位哦。 加速和减速,不是单纯的调整某个成员,在满足第一条件的情况下,决定速度往往依赖于自己的战术和对方的推测。
不用在地府玩也可以参考! 梦幻中高端地府超详细攻略
二、装备的选择和备用(在这一点上普陀的朋友也一样)
说到装备,其实想说的也不少。 我会说尽可能多的话。
首先武器,个人认为治疗并不重要,所以最好选择属性多的装备。 如果选择的话,敏耐是最好的(只考虑实用的角度,敏耐体两个双加都一样。 地府通常不能只极端地加上其中两个属性,所以这里也要提到。 你的毒1口500和人700左右还有很大的区别,幸好现在有溶解,这个不足可以通过溶解来弥补。 但是,无论是双加还是治疗强度爆表,在有选择的情况下,都喜欢选择有特长。 即使具有特长的属性不太优秀,大多数情况下也可以接受追加一个属性。 25个属性改变特技,所以对地府来说,特技是基本的,实用的特技,比200好。 当然,如果有双加特长,那一定是最好的。 但是,所谓双加带特技,有时不仅仅是有钱人就能满足,还需要缘分、万恶之缘呢。
衣服和武器的定位很相似。 道理大家应该都知道。 血越多越好。 越高越好。 二重加法越多越好。 我也有特长。 只要有特长,即使属性没有二重加法的强度,也能在不犹豫的选择中有特长。
头和项链一起说。 需要有特长。 这里有一个小常识。 如果你的定位是每升10级对应装备的土豪或强迫症的人,你的大特长会选在项链上。 接下来是头盔上。 这里的头盔是男人的头。 项链是男女通用的,很有价值。 所以项链的大特技一般是最高的,但同时贬值最慢。 所以,我建议父母是大土豪,项链是罗汉。 当你更换下一个装备时,这个装备依然是全区大部分人的追求。 也可以自己迁移,直到无法接收下一级装备。 头盔也差不多,头盔与项链相比有一定的贬值比率,但装备本身相对项链也便宜一点。
腰带的愤怒是所有人的必需品。 当然,如果定位是一线的话,愤怒和特长是唯一的追求~
鞋优先高速特技,没有中速加特技也可以接受。 我不能接受低速加特长。 鞋的速度差大,影响多,万不得已时选择中速以上。
三、宝石
宝石的选择个人建议是四个月四个黑宝石2昆仑2翡翠,然后准备四个舍利,两个翡翠。 4个舍利用于日常任务,个人认为没有太大影响,如果有富馀的话即使没有准备水平那么高,7个阶段就足够了。 两个翡翠石的用途有两个。 一种是,在没有掌握速度的情况下,当整个球队降速时,除了耐点以外,把两个月换成翡翠,这和把速度换成法防是一样的。 那样的话,就会有人问为什么血的质量要改为法防而不是血量。 这里提到愤怒的问题。 你的血量越高,挨打的愤怒就越少。 另外,要加大钱的血量是固定的。 血质量越高,金回来的血量的性价比越高。 所以,与其加血量,不如加血质。 2是单p龙宫的情况下,换4翡翠,切出抗体属性,不需要打龙宫~~
四、关于特长
关于特长,应该说得最多,可以说特技对DF和PT两个职业来说是最重要的。 所有门派只有这两个门派有空闲时间,方寸也有时间,但一般来说他死得更快~~所以特技(特别是小特技)可以说是辅助性的。
先说“罗汉金钟,笑里藏刀”。
二大神技,辅助朋友们,即使你是普陀,地府,方寸。 这两个特长都是必需品,有时建议收武器、鞋、衣服并不是其他的,便宜~总之80天后一定要更换,80级前的购买便宜是最好的。 如果有不知道为什么地府和罗汉有笑声的朋友,那之后经过PK的打磨,慢慢就知道了~ (虽然不能说还是2点,罗汉的必须不是龙宫的泛滥,而是佛宝宝的横行。 笑中的存在不是为了每次都能卡对方的感叹号,主要是没有这个东西的话,不要找到被别人嘲笑剩下的愤怒的机会,不要屏住呼吸! )中被调用,将出现故障
屠刀,野兽的力量,水清决,凝结,抛弃流云
这些小特技都是性价比非常高的小特技,有时一个小特技的作用比大特技的作用更突出。
放下野兽:将敌人单体(举起我方单体)的物理伤害降低10%,持续到战斗结束,对PK来说在某一回合中没有什么效果,但从比赛整体的累积来看起着非常大的作用。 为了提高伤害而不是结果,远远大于阵法的提高,可以说是性价比高的神技吧。
而且,新特长的停滞和流云实际上和放下野兽是一致的。 只是使用的目标会发生变化。 在这里,我建议地府或普陀在球队中停滞,球队的方寸有流云。 其主要目的是方寸抢1速用或物流输出抢1速用(当然,如果球队没有方寸,没有辅助1速也是一样的),一般的方寸带流云的作用不是为了抢对面1速,如果正常的话,抢对面1速是我方辅助对方1速尺寸。 另一方面,流云的作用是面对面辅助为我方尺寸和物流的1速使用抵消停滞的作用,一般在万不得已或1速的情况下,不要轻易对自己的宝宝使用流云来剥夺速度。 那样的话,他的宝宝不适合自己的速度,所以如果你在比赛前以流云的10%的速度取得速度,万一被面对面。
水清是高端局常用的小特长,一个人一回合击球让队友吃5龙丹几乎是同样的效果(只不过是一次给药次数和50点愤怒的区别),但实际上并非如此,在某个特定阶段,发行的回合输出有时这边的输出在这个回合输出,抑制对面的输出变得无从下手,保护这边的成员和宝宝,战局可能会像这边这样倾斜。 我认为在队伍中,至少有一个辅助必须有血清。 如果条件允许的话,我觉得两个辅助乐队比较好哦~ (我认为一个辅助不是一场比赛最出彩的,有时预测非常正确的水清,可能会为你赢得很多粉丝哦)。
四海一生,慈航普度,晶清诀,玉清诀
这些消耗的愤怒都是巨大的,一起说。
四海的适用面非常广泛,任务和PK都很实用,但是如果团队中有普陀的话,建议普陀带来。 没有普陀,有耐方寸,就有耐方寸带。 如果没有,我会从地府带来。 这里要强调的不是四海之效不好,而是地府的愤怒本身比较有价值。 至少对普陀和方寸来说,如果队伍中有两个速度,你本来得到的愤怒就少,地府的愤怒可以做很多。 大技杀等是非常重要的战术。 世界上最大的特征是有婴儿。 这是小组非常需要的,建议小组有一到两个。
慈航普度,任务神技适用于所有的任务战斗。 另外我认为最大的作用是打竞技场。 在普通体育场,物理门派不笑。 同样是辅助的话,我不认为慈航是必要的! 我是。 PK的话,效果一般不会给对方慈航的机会。 另外即使慈航,翻船的概率也很小。 否则,说明剥夺慈航颠复的局面不是因为东西薄,而是不要被慈航牛b的外表所迷惑,真正能用的上慈航的局极少。 当然,不用,慈航带总是可以的。 很多人说龙宫最适合慈航。 我认为这是非常错误的常识。 正常的球队五个人不会对你的龙宫发怒放慈航。 如果真的让龙宫慈航行的话,不是真爱,真的是傻瓜。 我提议。 如果选择慈航的话。 同时抢夺全场只有一速才有用。 如果预想的情况不能很快控制,提前一回合做好准备,在回合偷酒,整个队都没有拿出宝宝宝宝。 有宝宝的人和宝宝保证不会为了方寸卡巨款而死,在下一轮慈航。 如果你的团队没有这样的意识或者没有明确判断局面,如果想在慈航推翻的话,只能期待对面有一群XXOO。
晶清诀,玉清诀。 晶清强化之前,我以为玉清的作用更大,幸好现在晶清强化了,所以现阶段晶清和玉清的价值应该是差不多的。 有怒带时,晶清为125怒,玉清为96怒。 晶清的优势是全体的15%都在流血(有时技能得分很高)。 这对裱装来说特别重要~ ),玉清的优势是必要的愤怒很低。 (当然,也有价格的差异。 一般区的情况下,晶清的价格是玉清的3倍左右~ )一般建议方寸带的情况下选择玉清,选择地区或普陀带的情况下选择晶清。 (方寸容易死,125易怒不容易吗~96愤怒的现实点)现在的PK药物限制是10个,但如果遇到双方的队伍,建议团队至少带1~2个。
光辉的甲方,起死回生
这两个特长加起来说是因为自己两个特长所需要的愤怒在中间层。 而且,在某个PK中起着一定的作用。 闪亮的甲适合耐队。 全队越能承受,就越需要光辉甲的附加(其本身的5%全队的附加是固定的。 如果球队的防御普遍很低,加上5%就是破防,那就没什么意义了。 防御很高,只出现5%的价值),复活的话,其实很适合地府带。 通常球队有普陀的话,这边大唐倒下,如果能在下一回合出手,普通对面的方寸会控制这边的普陀防止普陀拉大唐、地府一口毒、大金扫或卡斧。 使用频率越高(因为药限的问题),如果模型的方寸及时切断这个联系,地府以起死大唐扫除(起死的血量50%正好可以扫)的话,往往会起到不情愿的效果,主要缺点是必要的愤怒有点高(修复为80怒)
总结起来,笑声中,罗汉,愤怒带,这个铁三角一定会带来。 条件允许的情况下,把水拿干净,放下,野兽。 剩下的晶清、四海、停滞、起死、光辉等根据球队的需要和自己的能力有选择地安装。
五、宝宝的选择
说到宝宝,无论是任务还是PK,准备大法宝宝都是毫无疑问的。 (没有的话,这12门派怎么打)接下来是1~2只攻击宠物。 最好的是泡沫和隐蔽的工作。 如果条件不允许的话,尽量只选择隐蔽的攻击吧。
另一个单法宠,如果这个法宠是发发,分为两种情况分析,配合点杀人,如果有直接变异(4技能但资质好,打人稳定能使用杀人婴儿4技),那么发发发发清宠,就要有高感觉。 另外,如果最后小清登场的话,就打高鬼高驱,其他根据技能格补充。
血敏宠的话建议三只,两只卡速度,一只队开一速。 其中一只有鬼。 这个宝宝什么也说不出来。 看看情况。 如果对方是压抑方寸的做法,1速宝宝会消除方寸的担心,以球队的劣势,发出快递保命,我方宝宝会变得清白,第三只会发出幽灵配送缓冲状况。
6 .关于阵法
适合地府的阵法很少可以选择,建议鹰阵,接着建议地阵和蛇阵。 这里听说很多龙阵。 龙阵一般建议普陀做。 龙阵一号的位置是法防。 正常的话普陀的速度比地府快,所有的普陀在一场比赛中受到的法伤很多,建议普陀打开龙阵。
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作者: xiaoming

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